شروع دورهمی همیشه با گفتوگوی روان همراه نیست؛ بعضی مهمانها دیرتر وارد جمع میشوند و کودکان هم ممکن است هنوز با فضای خانه یا مهمانهای دیگر راحت نشده باشند. بازیهای خانوادگی سریع در این فاصله کمک میکنند جمع بدون آمادگی پیچیده، زودتر گرم شود.
برای این مرحله، بازیای مناسبتر است که قوانینش در کمتر از یک دقیقه توضیح داده شود، وسایل خاصی نخواهد و بازیکنان حذفشده نداشته باشد. گزینههای زیر بین پنج تا پانزده دقیقه زمان میبرند و میتوان آنها را با تعداد و سن افراد تغییر داد.
بازیهای خانوادگی سریع برای گرمکردن جمع
۱. دستهبندی برقآسا
یک موضوع انتخاب کنید؛ مثلاً خوراکیهای سفرهٔ ایرانی، شهرها، وسایل آشپزخانه یا اسم فیلمها. هر نفر باید بهترتیب یک مورد تازه بگوید و تکرار پاسخ قبلی یا مکث طولانی، نوبت را به نفر بعد میدهد.
برای شروع، زمان پاسخگویی را سخت نگیرید. بعد از یک دور، میتوانید قانون را هیجانانگیزتر کنید: هر نفر فقط سه ثانیه فرصت داشته باشد یا پاسخ باید با حرف مشخصی شروع شود. این بازی برای جمعهای شلوغ مناسب است، چون همه در یک حلقهٔ مشترک بازی میکنند.
۲. سه سرنخ
یک نفر در ذهنش نام یک شیء، حیوان، شغل یا شخصیت شناختهشده را انتخاب میکند و فقط سه سرنخ دربارهٔ آن میدهد. برای نمونه: «در خانه پیدا میشود، برق لازم ندارد و معمولاً در آشپزخانه است.» بقیه میتوانند بهترتیب حدس بزنند.
اگر پاسخ خیلی زود پیدا شد، سرنخها را از آسان به دشوار بچینید و برای حدس زدن امتیاز در نظر بگیرید. موضوعات را متناسب با سن جمع انتخاب کنید تا کودکان هم شانس مشارکت داشته باشند.
۳. کلمهٔ ممنوع
یک کلمهٔ ساده و پرکاربرد مثل «بله»، «نه» یا «من» را برای یک دور ممنوع کنید. یک نفر از بازیکن دیگر سؤالهای کوتاه میپرسد و او باید بدون گفتن کلمهٔ ممنوع پاسخ بدهد. پرسشها میتوانند کاملاً روزمره باشند: «امروز چای خوردی؟» یا «این غذا را دوست داری؟»
این بازی به وسایل نیاز ندارد، اما بهتر است کلمهٔ ممنوع آنقدر دشوار نباشد که بازیکن نتواند طبیعی حرف بزند. اگر فضای جمع رسمیتر است، بهجای حذف بازیکن فقط یک امتیاز منفی بدهید یا نوبت را عوض کنید.
۴. داستان زنجیرهای
یک نفر داستان را با یک جمله آغاز میکند؛ مثلاً «وقتی درِ کمد باز شد، یک نقشه روی زمین افتاد.» هر نفر باید فقط یک جمله به داستان اضافه کند. برای منسجمماندن روایت، میتوانید موضوع را از ابتدا مشخص کنید: سفر، خانهٔ قدیمی، مدرسه یا یک مهمانی عجیب.
قانون «هر نفر فقط یک جمله» باعث میشود داستان در اختیار یک نفر قرار نگیرد. برای کودکان کوچکتر نیز میتوان اجازه داد بهجای جمله، یک شخصیت یا اتفاق به قصه اضافه کنند.
۵. حدس صدای خانه
یک بازیکن صدای سادهای را با دهان یا وسایل نزدیک تولید میکند؛ مثل بازکردن زیپ، ورقزدن کتاب، ضربهزدن آرام روی میز یا صدای باران. دیگران باید حدس بزنند صدا چگونه ساخته شده است. استفاده از صداهای خیلی بلند یا ترسناک برای جمعی که کودک خردسال دارد مناسب نیست.
این بازی زمانی خوب جواب میدهد که مهمانها هنوز تمایل زیادی به صحبتکردن ندارند. اجرای آن کوتاه است و حتی کسی که دوست ندارد جلوی جمع حرف بزند، میتواند با تولید یک صدای ساده وارد بازی شود.
۶. اسم روی پیشانی
نام یک حیوان، شغل، وسیله یا شخصیت خیالی را روی کاغذ بنویسید و بدون نشاندادن به هر نفر، آن را روی پیشانیاش بگذارید. بازیکن با سؤالهایی که پاسخشان فقط «بله» یا «نه» است، باید بفهمد چه چیزی روی کاغذ نوشته شده است.
برای دور اول، موضوع را محدود کنید؛ مثلاً همهٔ کلمهها از میان وسایل خانه باشند. این کار زمان حدسزدن را کم میکند و از مبهمشدن بازی جلوگیری میشود. اگر کاغذ یا چسب در دسترس نیست، میتوان نامها را در گوشی نوشت و به نفرات نشان نداد.
۷. حافظهٔ سینی
چند وسیلهٔ معمولی مثل قاشق، کلید، خودکار، فنجان یا گیره را روی سینی بچینید و یک دقیقه به بازیکنان فرصت دهید آنها را ببینند. سپس روی سینی را بپوشانید یا یکی از وسایل را بردارید و از جمع بخواهید مورد تغییرکرده را پیدا کنند.
تعداد وسایل را با سن بازیکنان هماهنگ کنید. برای جمع بزرگ، افراد را به دو گروه تقسیم کنید و به هر گروه یک فرصت پاسخ بدهید؛ این روش از شلوغشدن پاسخها جلوگیری میکند.
چطور بازی اول را طوری انتخاب کنیم که کسی معذب نشود؟
در ابتدای مهمانی، بازی رقابتی شدید یا بازیای که نیاز به اجرای نمایشی دارد، ممکن است بعضی افراد را عقب بکشد. ابتدا گزینهای را انتخاب کنید که پاسخهای کوتاه داشته باشد و بازیکنان بتوانند در صورت تمایل، یک دور تماشا کنند.
- جمع ناآشنا: دستهبندی برقآسا یا سه سرنخ انتخاب امنتری است، چون موضوع گفتوگو روشن میماند.
- جمع دارای کودک: داستان زنجیرهای و حافظهٔ سینی را با سطح ساده اجرا کنید.
- جمع شلوغ: بازی را به دو گروه تقسیم کنید یا برای هر نوبت زمان مشخص بگذارید.
- جمع کمتعداد: کلمهٔ ممنوع و اسم روی پیشانی، گفتوگوی مستقیمتری ایجاد میکنند.
سه قانون کوچک برای شروع بهتر دورهمی
قوانین را پیش از آغاز، کوتاه و با یک مثال توضیح دهید؛ توضیح طولانی معمولاً انرژی بازی را از بین میبرد. همچنین بهتر است برای هر بازی یک پایان روشن داشته باشید: مثلاً پس از دو دور، یا وقتی همهٔ افراد حداقل یکبار بازی کردند.
از امتیازشماری پیچیده، شوخی با پاسخ اشتباه و حذف طولانی بازیکنان پرهیز کنید. هدف بازی اول، ساختن فضای مشترک است، نه تعیین برندهٔ نهایی. اگر جمع به گفتوگوی طبیعی افتاد، بازی را همانجا متوقف کنید.
جمعبندی: برای آغاز یک دورهمی، بازیهای خانوادگی سریع باید ساده، کوتاه و قابل تغییر باشند. «سه سرنخ» و «دستهبندی برقآسا» برای شروعی کمریسک مناسباند، در حالی که «اسم روی پیشانی» و «حافظهٔ سینی» وقتی بهتر جواب میدهند که جمع کمی با هم راحت شده باشد.


