اگر قرار است یک دورهمی خانوادگی با کودکان و بزرگ‌ترها هم‌زمان سرگرم‌کننده باشد، انتخاب بازی اهمیت زیادی دارد. بازی‌های کارتی خانوادگی معمولاً به فضای کمی نیاز دارند، سریع آماده می‌شوند و می‌توانند جمعی را که سلیقه‌های متفاوتی دارند، دور یک میز نگه دارند.

بهترین گزینه برای همهٔ خانواده‌ها یکسان نیست. تعداد بازیکنان، سن کوچک‌ترین عضو جمع، میزان رقابت‌پذیری افراد و وابستگی بازی به متن، چهار عاملی هستند که قبل از خرید یا شروع بازی باید در نظر بگیرید.

بهترین بازی‌های کارتی خانوادگی برای دورهمی

اونو؛ انتخاب مطمئن برای جمع‌های چندنسلی

اونو با هدف سادهٔ خلاص شدن از کارت‌ها شروع می‌شود: هر بازیکن باید کارتی هم‌رنگ یا هم‌عدد با کارت روی زمین بازی کند. کارت‌های ویژه مثل تغییر رنگ، رد کردن نوبت و برداشتن کارت، روند بازی را عوض می‌کنند و باعث می‌شوند حتی بازیکنی که عقب افتاده، شانس برگشت داشته باشد.

مزیت اصلی اونو این است که بیشتر اعضای خانواده خیلی زود قوانینش را یاد می‌گیرند. نسخه‌های مختلف ممکن است در تعداد کارت یا قوانین فرعی تفاوت داشته باشند، بنابراین بهتر است پیش از شروع، دربارهٔ کارت‌های ویژه و شیوهٔ امتیازدهی به توافق برسید.

  • مناسب برای: خانواده‌هایی با سنین متفاوت و جمع‌های نسبتاً پرنفر
  • نقطهٔ قوت: یادگیری سریع و وابستگی کم به زبان
  • نکته: اگر کودکان کم‌سن بازی می‌کنند، قانون امتیازدهی را حذف کنید و فقط هرکس زودتر کارت‌هایش را تمام کرد، برنده شود.

دابل؛ بازی کوتاه و پرتحرک برای کودکان و بزرگ‌ترها

در دابل، بازیکنان باید نماد مشترک میان کارت‌ها را سریع‌تر از دیگران پیدا کنند. شکل‌ها و اندازه‌های متفاوت نمادها باعث می‌شوند تشخیص آن‌ها همیشه به اندازهٔ نگاه اول آسان نباشد. بازی در چند دقیقه توضیح داده می‌شود و هر دور آن معمولاً کوتاه است.

دابل برای زمانی مناسب است که خانواده نمی‌خواهد وارد یک بازی طولانی شود یا چند کودک با فاصلهٔ سنی کم در جمع حضور دارند. سرعت عمل در این بازی مهم است، اما می‌توانید برای کودکان کوچک‌تر نسخهٔ آرام‌تری اجرا کنید و به جای رقابت کامل، پیدا کردن نماد را نوبتی انجام دهید.

سوشی گو؛ گزینه‌ای برای خانواده‌هایی که بازی فکری سبک می‌خواهند

سوشی گو بر پایهٔ انتخاب و رد کردن کارت‌ها میان بازیکنان شکل می‌گیرد. هرکس از کارت‌هایی که در اختیار دارد، یک گزینه انتخاب می‌کند و باقی کارت‌ها را به نفر بعد می‌دهد. ترکیب کارت‌ها امتیاز را مشخص می‌کند؛ بنابراین بازیکن باید هم به انتخاب خودش و هم به کارت‌های احتمالی دیگران توجه کند.

این بازی نسبت به اونو تصمیم‌گیری بیشتری دارد، اما آن‌قدر پیچیده نیست که برای یک دورهمی خانوادگی نامناسب باشد. تصاویر کارت‌ها بخش بزرگی از جذابیت بازی را می‌سازند؛ بااین‌حال، بهتر است یکی از بزرگ‌ترها پیش از شروع، روش امتیازدهی هر نماد را توضیح دهد.

فاز ۱۰؛ مناسب جمع‌هایی که بازی چندمرحله‌ای را ترجیح می‌دهند

در فاز ۱۰، بازیکنان باید در هر مرحله ترکیب مشخصی از کارت‌ها را کامل کنند؛ برای مثال چند کارت هم‌عدد یا یک دنبالهٔ عددی. هر بازیکن که مرحلهٔ خود را کامل کند، زودتر به مرحلهٔ بعد می‌رود و دیگران باید تلاش کنند عقب نمانند.

فاز ۱۰ برای خانواده‌هایی جذاب است که از بازی‌های بسیار کوتاه زود خسته می‌شوند. در مقابل، طولانی‌تر شدن روند بازی و اثر امتیازهای قبلی ممکن است برای کودکان کم‌سن یا بازیکنانی که صبر کمی دارند، خسته‌کننده باشد.

لاو لتر؛ برای جمع‌های کم‌نفر و علاقه‌مند به حدس‌زدن

لاو لتر یک بازی کوچک و کم‌جا است که در آن بازیکنان با کارت‌های محدود، دربارهٔ کارت دیگران حدس می‌زنند و سعی می‌کنند کارت ارزشمندتری در دست داشته باشند. تعداد کارت‌ها کم است، اما هر کارت توانایی و کاربرد خاصی دارد؛ به همین دلیل توجه به نوبت‌های قبلی اهمیت پیدا می‌کند.

این گزینه بیشتر برای جمع‌های کم‌نفر و خانواده‌هایی مناسب است که از بلوف، حدس و تصمیم‌گیری لذت می‌برند. چون متن و توانایی کارت‌ها در نسخه‌های مختلف ممکن است متفاوت باشد، برای کودکان یا بازیکنان تازه‌کار باید کارت‌ها را با حوصله معرفی کرد.

اگر بازی آماده ندارید، با ورق معمولی چه بازی‌هایی می‌شود انجام داد؟

برای شروع یک دورهمی لازم نیست حتماً بازی رومیزی اختصاصی بخرید. چند بازی سنتی با ورق معمولی هم می‌توانند انتخاب خوبی باشند؛ به‌خصوص وقتی تعداد بازیکنان یا سن افراد از قبل مشخص نیست.

  • هفت‌خبیث: از نظر ایده به اونو نزدیک است؛ بازیکنان باید کارت هم‌خال یا هم‌عدد بازی کنند و بعضی کارت‌ها اثر ویژه دارند. قوانین محلی این بازی ممکن است بین خانواده‌ها فرق کند.
  • جنگ: بسیار ساده است و برای آشنایی کودکان با مقایسهٔ عددی مناسب به نظر می‌رسد، اما نقش شانس در آن زیاد است و تصمیم‌گیری چندانی ندارد.
  • حکم: برای چهار بازیکن و جمع‌هایی مناسب است که بازی تیمی و یادگیری تدریجی قوانین را دوست دارند. برای کودکان کوچک‌تر ممکن است به آموزش و تمرین بیشتری نیاز داشته باشد.
  • شاه، دزد، وزیر: بر نقش‌آفرینی، حدس‌زدن و تعامل میان بازیکنان تکیه دارد و برای جمع‌های شاد مناسب است؛ البته بهتر است قوانین و تنبیه‌ها از ابتدا دوستانه و متناسب با سن افراد تعیین شود.

چطور از میان بازی‌های کارتی خانوادگی انتخاب کنیم؟

انتخاب را از تعداد بازیکنان شروع کنید. اگر جمع معمولاً پرنفر است، اونو یا بازی‌های ورقی ساده انتخاب عملی‌تری هستند؛ برای جمع‌های دو تا پنج‌نفره، سوشی گو، لاو لتر یا فاز ۱۰ گزینه‌های متنوع‌تری در اختیار می‌گذارند.

سپس سن کوچک‌ترین بازیکن را در نظر بگیرید. کودکان پیش‌دبستانی بیشتر با بازی‌های تصویری و قوانین یک‌مرحله‌ای ارتباط می‌گیرند، درحالی‌که کودکان دبستانی می‌توانند به‌تدریج بازی‌هایی با امتیازدهی و تصمیم‌گیری بیشتر را یاد بگیرند.

پیش از خرید، این موارد را هم بررسی کنید:

  1. آیا قوانین را می‌توان در چند دقیقه توضیح داد؟
  2. آیا کارت‌ها نوشتهٔ زیادی دارند یا بدون دانستن زبان هم قابل استفاده‌اند؟
  3. آیا بازی در صورت اختلاف سطح بازیکنان همچنان سرگرم‌کننده می‌ماند؟
  4. آیا زمان هر دور با حوصلهٔ اعضای خانواده هماهنگ است؟
  5. آیا امکان تهیهٔ کارت جایگزین یا نگهداری آسان آن وجود دارد؟

کدام گزینه برای چه موقعیتی بهتر است؟

برای یک شروع بی‌دردسر، اونو انتخاب همه‌فن‌حریف‌تری است. اگر زمان کمی دارید، دابل هیجان را در دورهای کوتاه ایجاد می‌کند؛ اگر از تصمیم‌گیری و امتیازشماری لذت می‌برید، سوشی گو یا فاز ۱۰ انتخاب مناسب‌تری هستند.

برای خانواده‌ای که بودجهٔ خرید بازی جدید ندارد، هفت‌خبیث و چند بازی دیگر با ورق معمولی ارزش امتحان کردن دارند. نکتهٔ مهم این است که قوانین خانه را پیش از شروع روشن کنید؛ تغییر دادن قانون وسط بازی، حتی در بازی‌های ساده، معمولاً باعث اختلاف و از بین رفتن لذت جمعی می‌شود.

جمع‌بندی

بازی‌های کارتی خانوادگی زمانی بهترین انتخاب‌اند که با تعداد بازیکنان، سن اعضای جمع و زمان در دسترس هماهنگ باشند. اونو برای شروع مطمئن، دابل برای دورهای سریع، سوشی گو برای تصمیم‌گیری سبک و فاز ۱۰ برای بازی طولانی‌تر مناسب‌اند؛ ورق معمولی هم امکان اجرای هفت‌خبیث، جنگ و چند بازی سنتی دیگر را فراهم می‌کند.