انتخاب از میان بازیهای خانوادگی مناسب نوجوانان فقط به سرگرمکنندهبودن محدود نمیشود. یک گزینه خوب باید آنقدر جدی باشد که نوجوان احساس نکند با بازی کودکانه روبهرو است، اما قوانینش آنقدر پیچیده نباشد که بقیه اعضای خانواده از همان دور اول کنار بکشند.
برای بیشتر خانوادهها، بازیهایی که در ۲۰ تا ۶۰ دقیقه تمام میشوند و چهار تا شش نفر را درگیر میکنند، انتخاب عملیتری هستند. در ادامه، چند بازی رومیزی و گروهی را معرفی میکنیم و میگوییم هرکدام برای چه نوع جمعی بهتر جواب میدهد.
بازیهای خانوادگی مناسب نوجوانان را چطور انتخاب کنیم؟
نوجوانان معمولاً از بازیای استقبال میکنند که در آن امکان تصمیمگیری، حدسزدن، خلاقیت یا رقابت واقعی وجود داشته باشد. بازی نباید فقط بر شانس تکیه کند و بهتر است بازیکن بتواند با انتخاب درست، روند بازی را تغییر دهد.
پیش از انتخاب، این چهار عامل را در نظر بگیرید:
- تعداد بازیکنان: بعضی بازیها در جمع چهار تا شش نفر جذابترند و بعضی برای گروههای بزرگ طراحی شدهاند.
- زمان دورهمی: برای یک عصر کوتاه، بازیهای سریع بهتر از بازیهای طولانی و چندمرحلهای هستند.
- روحیه خانواده: اگر اعضای خانواده از رقابت مستقیم خوششان نمیآید، بازیهای همکاریمحور یا خلاقانه انتخاب مناسبتریاند.
- زبان و دسترسی: بازیای را انتخاب کنید که توضیح کارتها و قوانینش برای همه قابل فهم باشد؛ در صورت نیاز میتوان متن کارتها را پیش از بازی به فارسی توضیح داد.
دیکسیت؛ انتخابی خلاقانه برای نوجوانان و بزرگترها
دیکسیت بر پایه تصویرهای خیالانگیز و توضیحهای کوتاه شکل میگیرد. در هر نوبت، یک نفر تصویری را انتخاب میکند و برای آن یک کلمه یا جمله میگوید؛ دیگران هم تصویری را انتخاب میکنند تا شبیه توضیح او به نظر برسد. سپس همه تلاش میکنند تصویر اصلی را پیدا کنند.
نقطه قوت دیکسیت این است که پاسخ درست واحدی ندارد و نوجوان میتواند از خلاقیت و برداشت شخصی خود استفاده کند. این بازی برای خانوادههایی مناسب است که گفتوگو و شوخیهای خلاقانه را به رقابت تند ترجیح میدهند. برای کودکان کمسنتر، میتوان توضیحها را کوتاهتر و سادهتر کرد.
کدنیمز؛ بازی گروهی برای حدسزدن و همکاری
در کدنیمز بازیکنان به دو گروه تقسیم میشوند و هر گروه تلاش میکند کلمههای متعلق به تیم خود را با راهنمایی یک نفر پیدا کند. راهنما فقط با یک واژه و یک عدد، ارتباط میان چند کلمه روی میز را توضیح میدهد؛ بنابراین انتخاب واژه مناسب و درک ارتباطها اهمیت زیادی دارد.
این بازی برای نوجوانانی که از معما و کار تیمی لذت میبرند، انتخاب خوبی است. بااینحال، اگر اعضای خانواده از رقابت گروهی یا اشتباهکردن در جمع ناراحت میشوند، بهتر است دور اول را بدون امتیاز و فقط برای یادگیری قوانین انجام دهید.
بلیتسواری؛ رقابتی ساده با تصمیمهای قابلفهم
در بلیتسواری، بازیکنان با جمعکردن کارتهای رنگی، مسیرهای ریلی میان شهرها را میسازند و برای تکمیل مسیرهای خود امتیاز میگیرند. قوانین پایه نسبتاً روشن است، اما بازیکن باید میان ساختن مسیر فوری، مسدودکردن مسیر رقیب و نگهداشتن کارتها برای مرحله بعد تصمیم بگیرد.
این بازی برای خانوادهای مناسب است که میخواهد یک بازی رومیزی جدیتر را امتحان کند، بدون اینکه با دفترچه قوانین بسیار طولانی روبهرو شود. اگر بازیکنان تازهکار هستند، بهتر است نخستین دور را با کارتها و مسیرهای کمتر توضیح دهید و روی یادگیری روند بازی تمرکز کنید.
آزول؛ گزینهای آرامتر برای رقابت دقیق
آزول بازیکنان را به چیدن کاشیهای رنگی و ساختن یک الگوی منظم دعوت میکند. ظاهر ساده بازی ممکن است آن را کودکانه نشان دهد، اما انتخاب زمان مناسب برای برداشتن کاشیها و توجه به انتخابهای دیگران، تصمیمگیری را مهم میکند.
آزول برای چهار نفر یا کمتر مناسبتر است و معمولاً فضای آرامتری نسبت به بازیهای پرسروصدا دارد. اگر نوجوان خانواده از طراحی، نظم یا حل مسئله لذت میبرد، احتمالاً با این بازی ارتباط خوبی برقرار میکند. رقابت در آن مستقیم و تهاجمی نیست، اما بازیکنان همچنان میتوانند انتخابهای یکدیگر را محدود کنند.
کارکاسون؛ ساختن یک نقشه مشترک و رقابت همزمان
در کارکاسون، هر بازیکن در نوبت خود یک قطعه زمین برمیدارد و با کنار هم گذاشتن قطعهها، جادهها، شهرها و زمینهای تازهای میسازد. سپس میتواند مهرهای قرار دهد تا برای تکمیل بخشهای مختلف امتیاز بگیرد.
قوانین اولیه کارکاسون ساده است، اما بازیکنان بهتدریج یاد میگیرند چه زمانی امتیاز فوری بگیرند و چه زمانی برای ساختن یک مسیر بزرگتر صبر کنند. این بازی برای نوجوانانی مناسب است که از بازیهای نوبتی و شکلگرفتن تدریجی صفحه لذت میبرند. مزیت دیگرش این است که هر دور، نقشهای متفاوت ایجاد میکند.
بازیهای بدون خرید برای دورهمی خانوادگی
برای سرگرمشدن همیشه به بازی رومیزی نیاز نیست. چند بازی ساده، اگر با قانون روشن و زمان محدود اجرا شوند، میتوانند نوجوانان و بزرگترها را همزمان درگیر کنند:
- پانتومیم موضوعی: موضوعها را از فیلم، شغل، ضربالمثل یا شخصیتهای شناختهشده انتخاب کنید و گروهها را طوری بچینید که اختلاف توانایی زیاد نباشد.
- اسمفامیل مرحلهای: علاوه بر نام و نام خانوادگی، ستونهایی مانند فیلم، غذای محلی، وسیله سفر یا شخصیت داستانی اضافه کنید تا برای نوجوانان جذابتر شود.
- بیستسؤالی: یک نفر شخص، مکان یا شیئی را در ذهن انتخاب میکند و بقیه با پرسشهای بله یا خیر تلاش میکنند آن را حدس بزنند.
- داستان زنجیرهای: هر نفر فقط یک یا دو جمله به داستان اضافه میکند. تعیین یک موضوع، مانند «سفر عجیب خانوادگی»، از پراکندهشدن روایت جلوگیری میکند.
برای شروع، کدام بازی را انتخاب کنیم؟
اگر جمع شما پرجمعیت و پرانرژی است، پانتومیم یا کدنیمز انتخاب مناسبی است. برای چهار نفر یا کمتر، آزول، کارکاسون و دیکسیت فرصت بیشتری برای تصمیمگیری و گفتوگو ایجاد میکنند. اگر دنبال گزینهای هستید که قوانینش سریع جا بیفتد و حس یک بازی رومیزی کامل را داشته باشد، بلیتسواری انتخاب متعادلی است.
پیش از خرید، تعداد بازیکنان، زبان کارتها و زمان تقریبی بازی را بررسی کنید. همچنین بهتر است نخستین تجربه با یک دور کوتاه و بدون حساسیت روی امتیاز شروع شود؛ این کار کمک میکند نوجوانان و بزرگترها پیش از رقابت، منطق بازی را یاد بگیرند.
جمعبندی: بهترین بازیهای خانوادگی مناسب نوجوانان بازیهایی هستند که بین سادگی قوانین و عمق تصمیمگیری تعادل ایجاد میکنند. دیکسیت و کدنیمز برای خلاقیت و گفتوگو، بلیتسواری و کارکاسون برای رقابت فکری، و آزول برای یک دورهمی آرامتر انتخابهای قابل اتکایی هستند.


